Algorithma Starfield dengan HTML5 Canvas


Di bawah ini adalah kode animasi starfield dengan menggunakan 800 titik.

Idenya sederhana, mendeteksi posisi mouse sebagai titik tengah arah gerak, titik disebar secara random pada luasan canvas, dan digerakkan menjauhi titik tengah dengan kecepatan tertentu.

Titik tidak disebar begitu saja, tetapi secara kontinyu ditambahkan ke canvas tiap lima frame.

Selain itu, titik tidak digambarkan berupa titik, namun berupa garis, dengan lebar garis yang ukurannya bertambah 0.02 tiap framenya.

<html> 
<head> 
<title>Starfield</title> 
</head> 
<body> 
<canvas id="myCanvas" width="1024" height="500"> 
</canvas> 
<script> 
 
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); 
 
var points=[]; 
var n=0; 
var pox=0.5*canvas.width; 
var poy=0.5*canvas.height; 
var Ro=Math.sqrt(pox*pox+poy*poy); 
var mousePos={x:pox,y:poy}; 
 
function getMousePos(canvas, evt){ 
 var rect = canvas.getBoundingClientRect(); 
 return { 
  x: evt.clientX - rect.left, 
  y: evt.clientY - rect.top 
 }; 
} 
 
canvas.addEventListener('mousemove', function(evt) { 
 mousePos = getMousePos(canvas, evt); 
}, false); 

 
function Menggambar() 
{ 
 var ctx = canvas.getContext("2d"); 
 ctx.fillStyle = "black"; 
 ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 

 pox=mousePos.x; 
 poy=mousePos.y; 

 if(n<=0 && points.length<4*200){ 
  points[points.length]=-1000; 
  points[points.length]=-1000; 
  points[points.length]=0; 
  points[points.length]=0; 
  n=5; 
 }else n--; 

 for(i=0;i<points.length/4;i++){ 
  //points[4*i+2]+=0.1; 

  var rx=points[4*i+0]-pox; 
  var ry=points[4*i+1]-poy; 
  var r=Math.sqrt(rx*rx+ry*ry); 
  var ax=points[4*i+0]; 
  var ay=points[4*i+1]; 
  if(r<(2*Ro)){ 
   points[4*i+0]=pox+(r+points[4*i+3])*rx/r; 
   points[4*i+1]=poy+(r+points[4*i+3])*ry/r; 
   points[4*i+2]+=0.02; 
   points[4*i+3]+=0.3; 
  }else{ 
   points[4*i+0]=canvas.width*Math.random(); 
   points[4*i+1]=canvas.height*Math.random(); 
   ax=points[4*i+0]; 
   ay=points[4*i+1]; 
   points[4*i+2]=0; 
   points[4*i+3]=0; 
  } 

  ctx.beginPath(); 
  ctx.strokeStyle="white"; 
  ctx.lineWidth = points[4*i+2]; 
  ctx.moveTo(ax,ay); 
  ctx.lineTo(points[4*i+0],points[4*i+1]); 
  ctx.stroke(); 
  ctx.closePath(); 
 } 
 window.requestAnimationFrame(Menggambar); 
} 
 
Menggambar(); 
</script> 
</body> 
</html> 

Komentar



Postingan populer dari blog ini

Apps Script untuk Cetak Sertifikat

Ngobrol Penghabisan Dana Akhir Tahun

Menggambar Lingkaran Menyala dengan Efek Shadow

Hati-hati Calo Sertifikat Tanah

Seberapa Hebatkah Orang Dalam

Review Pengguna yang Berperilaku Konsumtif

Anak Usia Sekolah Hendaknya tidak hanya Bermain Game Online

Perguruan Tinggi, Investasi atau Formalitas Semata?

Tip Memilih Notaris

Dibalik Penerimaan CPNS 2018