Algorithma Starfield dengan HTML5 Canvas


Di bawah ini adalah kode animasi starfield dengan menggunakan 800 titik.

Idenya sederhana, mendeteksi posisi mouse sebagai titik tengah arah gerak, titik disebar secara random pada luasan canvas, dan digerakkan menjauhi titik tengah dengan kecepatan tertentu.

Titik tidak disebar begitu saja, tetapi secara kontinyu ditambahkan ke canvas tiap lima frame.

Selain itu, titik tidak digambarkan berupa titik, namun berupa garis, dengan lebar garis yang ukurannya bertambah 0.02 tiap framenya.

<html> 
<head> 
<title>Starfield</title> 
</head> 
<body> 
<canvas id="myCanvas" width="1024" height="500"> 
</canvas> 
<script> 
 
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); 
 
var points=[]; 
var n=0; 
var pox=0.5*canvas.width; 
var poy=0.5*canvas.height; 
var Ro=Math.sqrt(pox*pox+poy*poy); 
var mousePos={x:pox,y:poy}; 
 
function getMousePos(canvas, evt){ 
 var rect = canvas.getBoundingClientRect(); 
 return { 
  x: evt.clientX - rect.left, 
  y: evt.clientY - rect.top 
 }; 
} 
 
canvas.addEventListener('mousemove', function(evt) { 
 mousePos = getMousePos(canvas, evt); 
}, false); 

 
function Menggambar() 
{ 
 var ctx = canvas.getContext("2d"); 
 ctx.fillStyle = "black"; 
 ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 

 pox=mousePos.x; 
 poy=mousePos.y; 

 if(n<=0 && points.length<4*200){ 
  points[points.length]=-1000; 
  points[points.length]=-1000; 
  points[points.length]=0; 
  points[points.length]=0; 
  n=5; 
 }else n--; 

 for(i=0;i<points.length/4;i++){ 
  //points[4*i+2]+=0.1; 

  var rx=points[4*i+0]-pox; 
  var ry=points[4*i+1]-poy; 
  var r=Math.sqrt(rx*rx+ry*ry); 
  var ax=points[4*i+0]; 
  var ay=points[4*i+1]; 
  if(r<(2*Ro)){ 
   points[4*i+0]=pox+(r+points[4*i+3])*rx/r; 
   points[4*i+1]=poy+(r+points[4*i+3])*ry/r; 
   points[4*i+2]+=0.02; 
   points[4*i+3]+=0.3; 
  }else{ 
   points[4*i+0]=canvas.width*Math.random(); 
   points[4*i+1]=canvas.height*Math.random(); 
   ax=points[4*i+0]; 
   ay=points[4*i+1]; 
   points[4*i+2]=0; 
   points[4*i+3]=0; 
  } 

  ctx.beginPath(); 
  ctx.strokeStyle="white"; 
  ctx.lineWidth = points[4*i+2]; 
  ctx.moveTo(ax,ay); 
  ctx.lineTo(points[4*i+0],points[4*i+1]); 
  ctx.stroke(); 
  ctx.closePath(); 
 } 
 window.requestAnimationFrame(Menggambar); 
} 
 
Menggambar(); 
</script> 
</body> 
</html> 

Komentar



Postingan populer dari blog ini

Apps Script untuk Cetak Sertifikat

Algorithma Julianday dengan Java

Balapan Santai Kediri-Malang tiap Hari Senin Pagi

Jasa Penjadwalan Semester, UTS dan UAS Perguruan Tinggi menggunakan Google Sheet

Kaidah Baku untuk Konsistensi Data (PT, Tbk, Pty., & Ltd.)

Besar Pajak Tahunan Honda Versa 2016 di Tahun 2022

Ketika Pengelola Basis Data Terabaikan

Modifikasi Obyek 3D Hellosceneform dengan MeshLab

Menyikapi Ucapan AI Pejabat

Game TicTacToe dengan Greenfoot