Algorithma Starfield dengan HTML5 Canvas


Di bawah ini adalah kode animasi starfield dengan menggunakan 800 titik.

Idenya sederhana, mendeteksi posisi mouse sebagai titik tengah arah gerak, titik disebar secara random pada luasan canvas, dan digerakkan menjauhi titik tengah dengan kecepatan tertentu.

Titik tidak disebar begitu saja, tetapi secara kontinyu ditambahkan ke canvas tiap lima frame.

Selain itu, titik tidak digambarkan berupa titik, namun berupa garis, dengan lebar garis yang ukurannya bertambah 0.02 tiap framenya.

<html> 
<head> 
<title>Starfield</title> 
</head> 
<body> 
<canvas id="myCanvas" width="1024" height="500"> 
</canvas> 
<script> 
 
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); 
 
var points=[]; 
var n=0; 
var pox=0.5*canvas.width; 
var poy=0.5*canvas.height; 
var Ro=Math.sqrt(pox*pox+poy*poy); 
var mousePos={x:pox,y:poy}; 
 
function getMousePos(canvas, evt){ 
 var rect = canvas.getBoundingClientRect(); 
 return { 
  x: evt.clientX - rect.left, 
  y: evt.clientY - rect.top 
 }; 
} 
 
canvas.addEventListener('mousemove', function(evt) { 
 mousePos = getMousePos(canvas, evt); 
}, false); 

 
function Menggambar() 
{ 
 var ctx = canvas.getContext("2d"); 
 ctx.fillStyle = "black"; 
 ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 

 pox=mousePos.x; 
 poy=mousePos.y; 

 if(n<=0 && points.length<4*200){ 
  points[points.length]=-1000; 
  points[points.length]=-1000; 
  points[points.length]=0; 
  points[points.length]=0; 
  n=5; 
 }else n--; 

 for(i=0;i<points.length/4;i++){ 
  //points[4*i+2]+=0.1; 

  var rx=points[4*i+0]-pox; 
  var ry=points[4*i+1]-poy; 
  var r=Math.sqrt(rx*rx+ry*ry); 
  var ax=points[4*i+0]; 
  var ay=points[4*i+1]; 
  if(r<(2*Ro)){ 
   points[4*i+0]=pox+(r+points[4*i+3])*rx/r; 
   points[4*i+1]=poy+(r+points[4*i+3])*ry/r; 
   points[4*i+2]+=0.02; 
   points[4*i+3]+=0.3; 
  }else{ 
   points[4*i+0]=canvas.width*Math.random(); 
   points[4*i+1]=canvas.height*Math.random(); 
   ax=points[4*i+0]; 
   ay=points[4*i+1]; 
   points[4*i+2]=0; 
   points[4*i+3]=0; 
  } 

  ctx.beginPath(); 
  ctx.strokeStyle="white"; 
  ctx.lineWidth = points[4*i+2]; 
  ctx.moveTo(ax,ay); 
  ctx.lineTo(points[4*i+0],points[4*i+1]); 
  ctx.stroke(); 
  ctx.closePath(); 
 } 
 window.requestAnimationFrame(Menggambar); 
} 
 
Menggambar(); 
</script> 
</body> 
</html> 

Komentar



Postingan populer dari blog ini

Kumpulan Source Code Greenfoot

Game TicTacToe dengan Greenfoot

Algorithma Coretan Abstrak dengan HTML5 Canvas

Cara Membuat Halaman HTML Sederhana

Honeycomb Style Wallpaper dengan HTML5 Canvas

Ganti Kartu ATM BNI yang Rusak

Mencoba Submit Theme di Wordpress.org

Tips Agar Website Anda Segera di Terima oleh Google Adsense dan di-Monetize

Cara Menentukan Arah Kiblat Menggunakan Google Maps

Selamatan Latar Glundengan Bubuk Banyuwangi