Honeycomb Style Wallpaper dengan HTML5 Canvas


Bentuk hexagon merupakan bentuk yang menarik dan identik dengan bentuk sarang lebah madu (Honeycomb).

Gambar di atas adalah gambar hasil generate bentuk hexagon, yang disusun sesuai urutan, dengan lebar dan jarak tertentu, menggunakan HTML5 Canvas.

Dengan menambahkan efek warna gradient hijau pada background dan shadow pada masing-masing bentuk hexagonnya, dapat menambahkan efek futuristik dan elegan sebagai wallpaper dekstop, smartphone, tablet atau semacamnya.

Berikut kode HTML5 Canvasnya:
<html> 
<head> 
<title>Honeycomb Shape</title> 
</head> 
<body> 
<canvas id="myCanvas" width="1024" height="768"> 
</canvas> 
<script> 
 
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); 
var points=[]; 
 
var ctx = canvas.getContext("2d"); 
var grd = ctx.createRadialGradient(0.5*canvas.width,0.5*canvas.height,0,0.5*canvas.width,0.5*canvas.height,360); 
grd.addColorStop(0, "#9dfc03"); 
grd.addColorStop(1, "black"); 
 
// Fill with gradient 
ctx.fillStyle = grd; 
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); 
 
var lebarx=50,lebary=40,padding=8; 
var dx=0,dy=0,num=0; 
 
function Menggambar() 
{ 
 var n=10; 
 var m=30; 
 var ax=num%n; 
 var ay=Math.floor(num/m)%m; 
 var bx=0; 
 var by=0; 
 if(ay%2==1){ 
  bx=1.5*lebarx+padding; 
 } 
 dx=-(3*lebarx+2*padding)+bx+ax*(3*lebarx+2*padding); 
 dy=-3*lebary+by+ay*lebary+(ay-1)*0.5*padding; 

 ctx.save(); 

 points[0]=0.5*lebarx; 
 points[1]=0; 

 points[2]=1.5*lebarx; 
 points[3]=0; 

 points[4]=2*lebarx; 
 points[5]=lebary; 

 points[6]=1.5*lebarx; 
 points[7]=2*lebary; 

 points[8]=0.5*lebarx; 
 points[9]=2*lebary; 

 points[10]=0; 
 points[11]=lebary; 

 ctx.translate(dx,dy); 
 ctx.fillStyle="#263238"; 
 ctx.beginPath(); 
 ctx.shadowColor = "black"; 
 ctx.shadowBlur = 5; 
 ctx.shadowOffsetX = 2; 
 ctx.shadowOffsetY = 2; 
 ctx.moveTo(points[0],points[1]); 
 ctx.lineTo(points[2],points[3]); 
 ctx.lineTo(points[4],points[5]); 
 ctx.lineTo(points[6],points[7]); 
 ctx.lineTo(points[8],points[9]); 
 ctx.lineTo(points[10],points[11]); 
 ctx.lineTo(points[0],points[1]); 
 ctx.fill(); 
 ctx.restore(); 

 num++; 
 if(num<700)window.requestAnimationFrame(Menggambar); 
} 
 
Menggambar(); 
</script> 
</body> 
</html> 

Komentar



Postingan populer dari blog ini

Apakah Kuliah untuk Bekerja

Menyikapi Ucapan AI Pejabat

Kaidah Baku untuk Konsistensi Data (PT, Tbk, Pty., & Ltd.)

Game TicTacToe dengan Greenfoot

Eliminasi Gauss-Jordan untuk Invers Matrix dengan Java

Kebodohan Karyawan Menyalahkan Sistem

Genetics Algorithm Method with Progressive Error Prediction

Algorithma Java Mencari KPK dan FPB

Ketika Pengelola Basis Data Terabaikan

Tidak ada Salahnya Belajar Bahasa Pemrograman