Honeycomb Style Wallpaper dengan HTML5 Canvas


Bentuk hexagon merupakan bentuk yang menarik dan identik dengan bentuk sarang lebah madu (Honeycomb).

Gambar di atas adalah gambar hasil generate bentuk hexagon, yang disusun sesuai urutan, dengan lebar dan jarak tertentu, menggunakan HTML5 Canvas.

Dengan menambahkan efek warna gradient hijau pada background dan shadow pada masing-masing bentuk hexagonnya, dapat menambahkan efek futuristik dan elegan sebagai wallpaper dekstop, smartphone, tablet atau semacamnya.

Berikut kode HTML5 Canvasnya:
<html> 
<head> 
<title>Honeycomb Shape</title> 
</head> 
<body> 
<canvas id="myCanvas" width="1024" height="768"> 
</canvas> 
<script> 
 
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); 
var points=[]; 
 
var ctx = canvas.getContext("2d"); 
var grd = ctx.createRadialGradient(0.5*canvas.width,0.5*canvas.height,0,0.5*canvas.width,0.5*canvas.height,360); 
grd.addColorStop(0, "#9dfc03"); 
grd.addColorStop(1, "black"); 
 
// Fill with gradient 
ctx.fillStyle = grd; 
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); 
 
var lebarx=50,lebary=40,padding=8; 
var dx=0,dy=0,num=0; 
 
function Menggambar() 
{ 
 var n=10; 
 var m=30; 
 var ax=num%n; 
 var ay=Math.floor(num/m)%m; 
 var bx=0; 
 var by=0; 
 if(ay%2==1){ 
  bx=1.5*lebarx+padding; 
 } 
 dx=-(3*lebarx+2*padding)+bx+ax*(3*lebarx+2*padding); 
 dy=-3*lebary+by+ay*lebary+(ay-1)*0.5*padding; 

 ctx.save(); 

 points[0]=0.5*lebarx; 
 points[1]=0; 

 points[2]=1.5*lebarx; 
 points[3]=0; 

 points[4]=2*lebarx; 
 points[5]=lebary; 

 points[6]=1.5*lebarx; 
 points[7]=2*lebary; 

 points[8]=0.5*lebarx; 
 points[9]=2*lebary; 

 points[10]=0; 
 points[11]=lebary; 

 ctx.translate(dx,dy); 
 ctx.fillStyle="#263238"; 
 ctx.beginPath(); 
 ctx.shadowColor = "black"; 
 ctx.shadowBlur = 5; 
 ctx.shadowOffsetX = 2; 
 ctx.shadowOffsetY = 2; 
 ctx.moveTo(points[0],points[1]); 
 ctx.lineTo(points[2],points[3]); 
 ctx.lineTo(points[4],points[5]); 
 ctx.lineTo(points[6],points[7]); 
 ctx.lineTo(points[8],points[9]); 
 ctx.lineTo(points[10],points[11]); 
 ctx.lineTo(points[0],points[1]); 
 ctx.fill(); 
 ctx.restore(); 

 num++; 
 if(num<700)window.requestAnimationFrame(Menggambar); 
} 
 
Menggambar(); 
</script> 
</body> 
</html> 

Komentar



Postingan populer dari blog ini

Membuat Kalkulator Interpolasi Bilinear dengan Javascript

Polygon Cloud Generator dengan HTML5 Canvas

Perbedaan Sudut Pandang Dosen dan Karyawannya

Eliminasi Gauss-Jordan untuk Invers Matrix dengan Java

Seberapa Hebatkah Orang Dalam

Game TicTacToe dengan Greenfoot

Algorithma Tic Tac Toe dengan HTML5 Canvas

Membuktikan Hasil Pendekatan Limit Menggunakan Algebra Equation Calculator

Sedikit Pandangan tentang Pelatihan Bersertifikasi

Menggambar Lingkaran Menyala dengan Efek Shadow